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vrAy3.00.03出图参数

你文件多大,你cpu主频多少,这个更内存关系不是很大,更显卡和cpu有关系

GI的发光图 和 灯光缓存 的 模式 改成 单帧 吧。

png文件是可移植网络图象文件,可以有空白部位及阴影效果。你可以试着保存为其他格式的文件,应该能解决你的问题。或者是你的渲染设置有不合适的地方。

渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。 1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左...

首先,单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的 然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾 再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分(这两个都可以选择哦),...

间接照明 是 GI 系统 在 设置 里

基本参数 其他的 还要你在不断实践中 慢慢感觉呀 出图用默认就就可以了 二次反弹用灯光缓冲

使用V-Ray Adv 3.00.03 for 3ds Max 2014 中英文两用切换版渲染器,即可解决max软件是英文版,渲染器是中文版的vray渲染器。 如下图,彩色图标文件就是中文版vray渲染器安装切换程序(不是中文版安装程序),在V-Ray Adv 3.00.03 for 3ds Max 20...

渲染预设看渲染目的,如果是看素模的灯光分布,可将材质球面板的标准材质球赋给渲染设置里的覆盖材质,然后渲染。 如果是看下带贴图或其他元素的模型分布情况,不考虑灯光反射,可不启用GI,这样能省很多时间。 如果开启GI,测试渲染,可将抗锯...

你这个太笼统了,渲染质量涉及到灯光阴影采样,有无用GI有的话涉及GI采样,有无模糊反射,涉及反射材质采样。。。建议看看基础视频

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