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rAphAEl.js

raphael-svg-import 据说这个可以 https://github.com/wout/raphael-svg-import jQuery(document).ready(function(){ jQuery.ajax({ type: "GET", url: "assets/demo.svg", dataType: "xml", success: function(svgXML) { var paper = Raphael(1...

text用textarea(用CSS3控制),不需要用SVG里面的text rect也完全可以用div代替。 如果非要用svg,可以把有相同的变换的图形,放在组合里(svg中的g元素) 这样能精简很多操作。

1.屏蔽这个行JS,看看还有错吗? 2.试试替换最新版本,MSDN上找了个(不确定是不最新),你也可以试试找找。 (function(b){function d(a){this.input=a;a.attr("type")=="password"&&this.handlePassword();b(a[0].form).submit(function(){if(a...

Raphael在初始化画布的时候就允许你填入参数来规定画布大小啊 var paper = Raphael(10, 50, 320, 200);x:10,y:50,宽320,高200 不知道你指的svg是这个不?

paper.text(x,y,"text");调整x,y的值,x,y为相应的字体位置,它就可以绘制在矩形中了

没有学过该库。不过可以猜想一下,基于js的话,js中绘图是基于canvas元素的。而canvas中的话,path方法估计就是基于这个: beginPath();lineTo(坐标)closePath().具体的话,可以参看w3c的教程中有关canvas部分。

1.首先导入各种js包: 2. 添加页面部分代码 3. 绘制地图部分代码: $(function() { Raphael.getColor.reset(); //色谱重置回红色 //创建一个画布对象用来绘制。你必须第一步就这么做,该实例将来调用的所有绘图方法都被绑定到这个画布。

把事件触发改成click

rapheal.js,是一个轻量级的脚本库,它兼容了VML和SVG,从而可以适应任何的浏览器。但正因为是其很好的兼容性,导致其无法很方便地实现画箭头的操作。因为在SVG里面,画箭头和VML完全不同。所以,你想想看,它要做到兼容,势必在这一点上就肯定...

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