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js throw

throw不需要在try中,而随便一条语句就可以抛出个异常.try中可以捕获到你的代码中的throw<br>例如<br>function abc(){<br>var a = 1;<br>if(a == 1){<br>throw "a等于1";<br>}<br>}<br><br>try{<br>abc();<br>}catch(e){<br>alert(e);<br>}

throw { toString : function(){ return "i'm an object"; }};对throw 进行定义,throw 为一个对象,一般定义对象为:var obj = {};//通过花括号进行定义;在对象中可以进行定义属性和方法,比如:var obj = { name : 'myName', age : 22, getName :

可不可以可以测试的,要用做试验的方式测试到底可以不可以.我在mac chrome 69的开发者控制台测试是可以的.以下是测试代码function a(){throw "test throw!"}undefineda()VM1064:1 Uncaught test throw!

var e = new Error(); e.message = 12; throw e;

id是唯一属性,name是普通属性的.2个区别不大,都是用来标识元素的.用js取得时候会有区别 document.getElementById("id"); document.getElementsByName("name"); js中一般不用throw.

虽然最近几年JavaScript有了很多进步,但是相比于其它语言的开发者,JavaScript开发者仍然只有少得可怜的调试工具.因此在JavaScript中throw error就显得比其它语言更有价值.我们可以用throw关键字来抛出一个对象.我们可以抛出任何类

throw的意思是把异常给上层程序(一般是父类)处理,try catch是捕获异常,你自己还要做出处理,而且你自己不可能处理所有的异常,这个时候交给系统去处理以保证异常不会被忽略

这是三个形参嘛function setPointer(theRow, thePointerColor,menu_id_over) { if(menu_id!=menu_id_over) theRow.className=thePointerColor; }从函数可以看出,theRow是一个页面对象啊,可以是一个或都可以啊,看调用函数时传进来的是什么了.thePointerColor是一个已定义好的样式啊,具休是哪个看调用函数时传进来的是什么了.menu_id_over,是一用来判断的值,看传进来的是什么了,如果传进来的值和全局变量menu_id的值不相等,就设置thRow的样式为thePointerColor.

你的数组越界了!i 从0到2有3个数,你数组里面就两个值.你应该是i=0; i<mycars.length;i++

1. == 和 ===javascript有两组相等运算符:===和!==, 及它们的孪生兄弟 ==和!=,===和!==这一组运算符会按照你期望的方式工作.而它们的孪生兄弟只有在两个运算数类型一致时才会做出正确的判断,但如果两个运算数是不同的类型时

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