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怎么用3DmAx做椅子

1.打开3Dmax,选择长方形,画出椅子的坐垫.2.同样在长方形工具中,画出椅子的脚和靠背的脚.(当画好一个后,按住shift移动后可以直接复制)3.通过旋转按钮和移动,调节椅子各个部位间的位置.4.用长方形工具,画出椅背,并用选择和移动工具进行调整位置5.画出椅腿间的横梁,并调整位置6.微调其他位置,保证衔接处没有缝隙7.点击渲染按钮后,渲染输出

标准基本体中选择长方体,在顶视图中拉出矩框,长宽都50,高33dmax制作椅子 选长方体,在原有的长方体中拉出小长方体长宽4高度-503dmax制作椅子 按住shift键,复制出四个,咱们的椅子腿就做好了3dmax制作椅子3dmax制作椅子 现在开

算是问对人了呢!3dmax入门的第一篇,也是学习3Dmax第一次做的东西,就是椅子百.接下来就详细给说说.打开3Dmax,选择长方形度,画问出椅子的坐垫.同样在长方形工具中,画出椅子的脚和靠背的脚.(当画好一个后,按住shift移动后可以直接复制)通答过旋转按钮和移动,调节椅子各个部位间的位置.用长方形工具,画出椅背,并用选择和移动工具进行调版整位置,画出椅腿间的横梁,并调整位置.微调其他位置,保证衔接处没有缝隙.点击渲染按钮权后,渲染输出!

用【line】绘制出形状,再进入点级别下进行调整.完成后路径效果如图ty-3所示:图ty-3 接着我们来创建木制板子,选择【chamferbox】,创建后的倒角盒子效果如图ty-4所示:图ty-4 让我们来找到间隔工具的按钮,在【extras】中找到【

先拉一个长方体做成椅子面,多加几条线调调形状再用圆柱做椅子腿,加几条细分做出弧形的外表最后上贴图

1 、画bai个圆和截面如图所示,点击圆用倒角剖面.2、画个du圆角4边形,编辑成zhi你有凹陷带弧度的那样子,再画个 圆角4边形,用放样做出来就行dao了,阵列4个出来.3、底 画两个中回心圈一大一小对齐,现画个5角星,编辑成底面那种5边形形状,用挤出,厚度自己看,都弄好了转成可编辑多边形 附加到一起,答做 凹槽就OK了.

制作这样的靠背,先将大体的布线制作出来,关键位置,一定要布上线(折弯处、凹缝处、起鼓处),遵循的原则是先大体,后细节,大形出来之后,进行下一步的细化 细化之后,纯max制作的情况下,细化到一定级别的时候,用修改面板下的'绘制变形'来制作上面的皱褶 如果你会一点zb的话,靠背大形制作出来之后 可以导入到zb里面进行细化雕刻,比在max下制作要方便很多~!

里面那个模型可以用样条线挤出做,如下图,做单根样条线,在样条线级别轮廓.添加挤出修改器.椅子的扶手也可以用这个方法做.或者用样条线加放样做.

poly 编辑多边形 连线 加点 就出来了

四腿先画好曲线,然后画截面图形用放样制作.剩下的长方体加入晶格修改器,通过调整节点适应曲面制作.

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